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StoryCraft – Dein Game. Deine Geschichte.

Interaktive Geschichten selbst gestaltet in der Dietrich-Bonhoeffer-Bibliothek

Vom 27. bis 31. Oktober 2025 fand in der Dietrich-Bonhoeffer-Bibliothek eine spannende Projektwoche für Kinder und Jugendliche zwischen 9 und 15 Jahren statt: StoryCraft – Dein Game. Deine Geschichte. In diesem kreativen Workshop entwickelten die Teilnehmenden ihre eigenen interaktiven Geschichten und lernten, wie aus einer Idee ein spielbares digitales Abenteuer wird.

Was haben die Teilnehmenden erlebt?

In dieser einwöchigen Workshopreihe tauchten wir gemeinsam in die Welt des digitalen Storytellings ein. Nach einer inspirierenden Einführung anhand bekannter erzählerischer Computerspiele entwickelten die Teilnehmenden ihre eigenen Charaktere, erschufen spannende Settings und brachten ihre Geschichten zum Leben – und das alles mit professionellen digitalen Tools.

Twine: Das Werkzeug für verzweigte Geschichten

Das Herzstück unseres Projekts war Twine, ein kostenloses und einsteigerfreundliches Tool zum Erstellen interaktiver, verzweigter Geschichten. Mit Twine konnten die Teilnehmenden:

  • Geschichten mit Wahlmöglichkeiten erschaffen, bei denen die Lesenden selbst entscheiden, wie die Handlung weitergeht
  • Ohne Programmierkenntnisse starten – Twine funktioniert ähnlich wie eine Mindmap, bei der Textabschnitte miteinander verknüpft werden
  • Verschiedene Handlungsstränge entwickeln, die zu unterschiedlichen Enden führen
  • Ihre eigene Kreativität voll ausleben – von Fantasy-Abenteuern über Detektivgeschichten bis zu persönlichen Erzählungen

Das Besondere an Twine: Jede Entscheidung der Spielenden führt zu einer anderen Geschichte. So entstanden spannende, nicht-lineare Erzählungen, bei denen die jungen Autor*innen die volle Kontrolle über alle möglichen Wege hatten.

Wer hat mitgemacht?

StoryCraft richtete sich an alle Kinder und Jugendlichen zwischen 9 und 15 Jahren – Vorkenntnisse waren nicht nötig! Die Teilnehmenden brachten unterschiedliche Interessen mit: Manche schreiben gerne, andere lieben Gaming oder wollten einfach kreativ sein. Das Projekt war kostenfrei und fand täglich von 10:00 bis 15:00 Uhr statt.

Die Geschichten wurden sichtbar

Bei der Abschlussveranstaltung präsentierten alle Teilnehmenden ihre Werke bei einer öffentlichen Veranstaltung. Einige der Geschichten findet ihr hier: Ram

Carl Simon

So können auch andere die kreativen Welten entdecken und die interaktiven Abenteuer spielen. Eindrücke von dieser besonderen Präsentation können Sie in unserem Video zur Abschlussveranstaltung sehen.

Ein Bündnis für kreative Bildung

Das Projekt wurde gemeinsam von der Stadtbibliothek Charlottenburg-Wilmersdorf, der Mobilen Stadtteilarbeit Wilmersdorf und Wissen macht Spaß e.V. durchgeführt und im Rahmen des Programms „Gemeinsam Digital! Kreativ mit Medien“ gefördert.

Ein großes Dankeschön an alle Teilnehmenden für ihre Kreativität und ihre tollen Geschichten!